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Le langage ASS n'est qu'une forme évoluée du langage SSA. Un script ASS se présente donc de la même façon sauf que l'on peut trouver des commandes qui permettent de faire des effets spéciaux avec le texte.

Extension du script

Pour que les commandes ASS fonctionnent, il n'est pas indispensable que l'extension du script soit ".ass". En effet, les commandes fonctionneront aussi bien si le fichier a pour extension ".ssa".

Filtre compatible

Pour que les effets soient visibles sur Virtual Dub, il faut utiliser un filtre compatible avec l'ASS. Le filtre Subtitler d'Avery Lee ne gère pas ces commandes. Nous vous conseillons donc d'utiliser le filtre TextSub 2.23 de Gabest qui se trouve dans le pack VobSub 2.23.

Commandes

Nous vous conseillons d'utiliser Sub Station Alpha 4.08 pour éditer votre script. Les commandes ASS doivent être placées juste avant le texte sur lequel l'effet doit s'appliquer entre { et }. Si vous ne souhaitez pas appliquer les mêmes effets sur toute la ligne, vous pouvez fermer les crochets, taper le texte sur lequel l'effet va s'appliquer puis rouvrir les crochets pour taper à nouveau des commandes qui s'appliqueront au texte qui suivra. Nous précisons que les commandes qui contrôlent l'aspect du texte ne sont pas forcément indispensables car vous pouvez prédéfinir des styles par défaut en fonction de vos besoins sous Sub Station Alpha. Attention, quand vous verrez < et >, il ne faudra pas les reproduire sur votre commande car il s'agit ici de vous avertir d'une variable. Par exemple, pour \q<0 à 3>, vous devrez mettre \q0 si c'est la commande et la variable dont vous avez besoin.

\n

Cette commande renvoie le texte à la ligne. Attention, elle peut ne pas être prise en compte en fonction de la configuration de la commande \q.

 

\N

Cette commande renvoie le texte à la ligne. A l'inverse de \n, le retour à la ligne fonctionne à tous les coups.

 

\q<0 à 3>

Cette commande vous permet de définir le retour à la ligne automatique que vous souhaitez utiliser. A noter que le filtre TextSub 2.23 propose directement le choix de cette commande sauf que là, ce choix s'appliquera sur la totalité du script. Seuls les lignes qui ont une commande \q ne seront pas pris en compte par le filtre.

0 : Lorsqu'un retour à la ligne sera nécessaire, la ligne du haut sera

toujours plus grande que celle du bas. \n est ignoré mais \N est

pris en compte.

1 : Lorsqu'un retour à la ligne sera nécessaire, le texte ira à la ligne

seulement lorsqu'il ne pourra plus loger dans la vidéo. \n est

ignoré mais \N est pris en compte.

2 : Le texte ne sera jamais renvoyé à la ligne, il débordera de la vidéo.

\n et \N sont pris en comptes.

3 : Lorsqu'un retour à la ligne sera nécessaire, la ligne du bas sera

toujours plus grande que celle du haut (conseillé). \n est ignoré

mais \N est pris en compte.

 

\b<0 ou 1>

Cette commande définit si le texte doit être en gras ou non.

0 : Le texte est normal.

1 : Le texte est en gras.

 

\i<0 ou 1>

Cette commande définit si le texte doit être en italique ou non.

0 : Le texte est normal.

1 : Le texte est en italique.

 

\u<0 ou 1>

Cette commande définit si le texte doit être souligné ou non.

0 : Le texte est normal.

1 : Le texte est souligné.

 

\s<0 ou 1>

Cette commande définit si le texte doit être rayé ou non.

0 : Le texte est normal.

1 : Le texte est en rayé.

 

\fn<Police d'écriture>

Cette commande définit une police d'écriture au texte.

Police d'écriture : Il faut entrer dans cette variable le nom d'une

police d'écriture installée sur votre système

d'exploitation.

 

\fs<Taille du texte>

Cette commande définit la taille du texte.

Taille du texte : Il faut entrer dans cette variable la taille que vous

souhaitez attribuer au texte. Elle peut varier entre

0 et l'infini.

 

\bord<Taille de la bordure>

Cette commande définit la taille de la bordure du texte.

Taille de la bordure : Il faut entrer dans cette variable la taille que

vous souhaitez attribuer au texte. Elle peut

varier entre 0 et l'infini.

 

\shad<Distance texte/ombre>

Cette commande définit la distance séparant le texte de son ombre.

Taille de la bordure : Il faut entrer dans cette variable la distance que

vous souhaitez attribuer entre le texte et son

ombre. Elle peut varier entre 0 et l'infini.

 

\be<0 ou 1>

Cette commande définit la netteté des contours du texte.

0 : Les contours sont très fluides.

1 : Les contours sont légèrement flous.

 

\fr<rien, x ou y><Degré de rotation>

Cette commande place le texte en rotation sur lui-même.

rien : Cette variable place le texte en rotation sur lui-même sur un

plan en 2 dimensions.

x : Cette variable place le texte horizontalement en rotation sur lui-

même sur un plan en 3 dimensions. Attention, en fonction de

l'alignement choisi, le point gravitationnel de la rotation peut varier

sur le texte.

y : Cette variable place le texte verticalement en rotation sur lui-

même sur un plan en 3 dimensions. Attention,  en fonction de

l'alignement choisi, le point gravitationnel de la rotation peut varier

sur le texte.

Degré de rotation : Il faut entrer dans cette variable le degré de

rotation que vous souhaitez attribuer au texte.

Elle peut varier entre 0 et l'infini.

 

\fsp<Espace entre les lettres>

Cette commande définit l'espacement des lettres.

Espace entre les lettres : Il faut entrer dans cette variable l'espace-

-ment que vous souhaitez laisser entre

chaque lettre d'une phrase. Elle peut varier

entre 0 et l'infini.

 

\<rien, 1 ou 3>c&h<Couleur du texte>&

Cette commande définit la couleur du texte.

rien / 1 : La couleur s'appliquera à l'intérieur des lettres.

3 : La couleur s'appliquera sur les bordures des lettres.

Couleur du texte : Il faut entrer dans cette variable la couleur que

vous souhaitez appliquer au texte. Pour connaître

le code d'une couleur précise, vous devez sous

Sub Station Alpha configurer les couleurs d'un

style de police. Voici les codes des principales

couleurs :

- Rouge : ff

- Vert : ff00

- Bleu : ff0000

- Noir : a0a0a

- Blanc : ffffff

 

\a<0, 1, 2, 3, 5, 6, 7, 9, 10 ou 11>

Cette commande définit l'alignement par défaut du texte.

0 : Alignement au style par défaut.

1 : Alignement à gauche en bas.

2 : Alignement à milieu en bas.

3 : Alignement à droite en bas.

5 : Alignement à gauche en haut.

6 : Alignement à milieu en haut.

7 : Alignement à droite en haut.

9 : Alignement à gauche au milieu.

10 : Alignement à milieu au milieu.

11 : Alignement à droite au milieu.

 

\k<Durée>

Cette commande applique au texte un effet karaoké qui avance de mot en mot.

Durée : Il faut entrer dans cette variable la durée que vous souhaitez

appliquer au karaoké pour le texte qui suit la commande.

L'unité de temps utilisée est le millième de seconde. Elle

peut varier entre 0 et l'infini.

 

\K<Durée>

Cette commande applique au texte un effet karaoké qui avance progressivement.

Durée : Il faut entrer dans cette variable la durée que vous souhaitez

appliquer au karaoké pour le texte qui suit la commande.

L'unité de temps utilisée est le millième de seconde. Elle

peut varier entre 0 et l'infini.

 

\ko<Durée>

Cette commande applique au texte un effet karaoké uniquement sur les bordures du texte.

Durée : Il faut entrer dans cette variable la durée que vous souhaitez

appliquer au karaoké pour le texte qui suit la commande.

L'unité de temps utilisée est le millième de seconde. Elle

peut varier entre 0 et l'infini.

 

\r

Cette commande annule toutes les commandes de configuration de l'apparence du texte.

 

\r<Style prédéfini>

Cette commande annule toutes les commandes de configuration de l'apparence du texte pour appliquer à la place un style prédéfini dans votre script.

Style prédéfini : Il faut entrer dans cette variable le nom d'un style

que vous avez configuré dans votre script.

 

\pos(<x>,<y>,<Diverses commandes>)

Cette commande permet de définir au texte une position de départ.

x : Coordonnée horizontale du texte.

y : Coordonnée verticale du texte.

Attention, En fonction de la résolution définie dans votre script, les coordonnées peuvent ne pas placer le texte à la même place. Pour définir dans la résolution de votre vidéo, il suffit d'accéder à la partie [Script Info] du script et d'ajouter les deux lignes qui suivent (si elles ne sont pas présentes) :

PlayResX: <chiffre de la résolution horizontale de votre vidéo>

PlayResY: <chiffre de la résolution verticale de votre vidéo>

Personnellement, nous travaillons toujours sur une résolution de 1024x768 sur nos scripts quelque soit la résolution de la vidéo mais c'est une habitude à ne pas forcément copier.

Diverses commandes : Vous pouvez définir, en dehors des coordon-

nées, des effets qui feront apparaître le texte

dans une position qui correspond à l'effet et à

la variable que vous aurez définies. Par

exemple, vous pouvez définir un angle de

rotation de départ du texte avec la commande

\frx ou encore définir un écartement de lettre

de départ avec la commande \fsp. Cette

variable est utile lorsqu'elle est suivie d'une

commande de transition du texte.

 

\move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>)

Cette commande permet de déplacer le texte d'un point de départ à un point d'arrivée.

x1 : Coordonnée horizontale de départ.

y1 : Coordonnée verticale de départ.

x2 : Coordonnée horizontale d'arrivée.

y2 : Coordonnée verticale d'arrivée.

 

\fad(<Durée D>,<Durée F>)

Cette commande fait apparaître et/ou disparaître le texte en fondu.

Durée D : Cette variable vous permet de définir le temps que dure le

fondu d'apparition du texte. L'unité de temps utilisée est le

millième de seconde. Elle peut varier entre 0 et l'infini.

Durée F : Cette variable vous permet de définir le temps que dure le

fondu de disparition du texte. L'unité de temps utilisée est

le millième de seconde. Elle peut varier entre 0 et l'infini.

Notez au passage que si vous attribuez la valeur 0, le texte apparaîtra et/ou disparaîtra instantanément.

 

\t(<Commande A>,<Commande B>)

Cette commande est certainement la plus utile pour faire des effets : C'est la commande de transition du texte. Elle permet d'effectuer des transitions en utilisant différentes commandes. Nous précisions que vous pouvez mettre autant de commandes que vous le souhaitez entre les parenthèses (n'oubliez pas les virgules entre chaque commande). La commande \pos peut s'avérer très utile avec celle-ci et particulièrement lorsqu'il s'agit de transition de rotation. Vous trouverez ci-dessous les commandes qui peuvent être transitoires :

\fs : En transition, cette commande donne un effet de zoom ou de

dé zoom.

\fsp : En transition, cette commande réduit ou augmente progressi-

vement l'écartement entre chaque lettre d'un texte.

\fr<rien, x ou y> : En transition, cette commande permet de faire

tourner le texte progressivement sur lui-même.

\bord : En transition, cette commande permet de grossir ou de

réduire progressivement la taille des bordures du texte.

\shad : En transition, cette commande permet d'accentuer ou de

réduire la distance séparant l'ombre du texte.

\c&h& : En transition, cette commande permet de passer progressi-

vement de la couleur définie par défaut à la couleur choisie.

\fsc<x ou y><taille> : Cette commande permet de modifier progres-

sivement la taille horizontale et/ou verticale du

texte. Vous pouvez pour chaque coordonnée attribuer une valeur différente. Le texte sera

ainsi déformé.

x : La variable taille modifiera seulement la

taille du texte horizontalement.

y : La variable taille modifiera seulement la

taille du texte verticalement.

taille : Cette variable est la taille du texte que

vous souhaitez obtenir.

 

 

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Date :
22-12-2005

Heure :
21:37

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48

 

 

 

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